부부의 사랑, 비맥스로 되찾는 건강한 자신감
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시간과 함께 변화하는 부부의 사랑
비맥스로 되찾는 건강한 자신감
부부 관계는 시간이 지나면서 변화합니다. 일상에 쫓겨 서로의 마음과 몸을 돌보지 못한 채 흐지부지 흐르는 경우가 많습니다. 그러나 사랑은 시간과 함께 더욱 깊어질 수 있습니다. 그 깊이를 더하고 지속시키기 위해 중요한 것은 바로 서로에 대한 존중과 이해입니다.
특히 성적 건강과 자신감은 부부 관계에서 중요한 역할을 합니다. 시간이 흐르면 신체적 변화가 나타나기 마련이고, 이는 때로 부부 사이의 거리감을 느끼게 할 수 있습니다. 그렇다면 이를 어떻게 해결할 수 있을까요? 비맥스VIMAX는 바로 그 해결책이 될 수 있습니다.
1. 비맥스의 천연 성분신뢰할 수 있는 선택
비맥스는 고대로부터 전해져 내려온 뛰어난 약초와 처방을 기반으로 만들어졌습니다. 이는 수세기 동안 전 세계에서 사용되던 건강한 자연의 힘을 현대 과학의 기술로 결합한 제품입니다. 비아그라나 시알리스와 같은 화학 성분 기반의 약물들과는 완전히 다른 점이 있습니다. 비맥스는 100 천연 성분으로 제조되며, 내성이 없고 안전하게 사용할 수 있습니다.
비맥스에 포함된 주요 성분들은 다음과 같습니다.
엑카나시아 면역력 증진과 체력 회복을 돕는 허브로, 지속적인 에너지를 제공합니다.
시베리아 인삼 피로 회복과 활력 증진에 효과적인 성분으로, 남성의 스태미너를 향상시킵니다.
카이엔 고추 혈액순환을 촉진시켜 자연스럽게 신체 기능을 개선하는 데 도움을 줍니다.
징코 빌로바 성기능을 개선하는 데 중요한 역할을 하는 성분으로, 혈류 개선에 기여합니다.
페루산 마카 자연적인 성호르몬 분비를 촉진하여 성적 기능을 강화하는 효과를 가져옵니다.
이와 같은 천연 성분들은 비맥스가 신체에 안전하게 작용하도록 도와줍니다. 화학적 성분이 아닌 자연 유래 원료로 만든 비맥스는 건강을 개선하며, 동시에 부부 간의 친밀감을 더 깊게 만듭니다.
2. 성적 건강과 부부 관계변화에 따른 대응
성적 건강은 시간이 흐를수록 중요해집니다. 나이가 들면서 신체적인 변화가 발생하고, 이는 성적 자신감에 영향을 미칠 수 있습니다. 남성은 나이에 따라 성기능 저하를 경험하기도 하며, 이는 부부 관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 비맥스를 통해 성기능을 회복하고 개선하는 것은 이 문제를 해결하는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
비맥스는 성기능을 개선하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라, 성적 자신감을 높여 부부 관계에 긍정적인 영향을 미칩니다. 비맥스를 섭취하면 혈액순환이 원활하게 개선되어 자연스럽게 성적 반응이 촉진되고, 이는 곧 만족스러운 성생활로 이어집니다. 또한, 체력과 에너지가 증가하면서 부부 간의 친밀감과 애정이 깊어지게 됩니다.
3. 부부 관계 회복의 시작자신감을 되찾다
많은 부부들이 시간이 지나면서 성적 활동에 대한 관심이나 흥미가 줄어들기도 합니다. 하지만 관계 회복을 위해서는 변화에 대한 열린 마음과 적극적인 태도가 필요합니다. 비맥스는 이러한 변화를 긍정적인 방향으로 이끌어줄 수 있는 강력한 도구입니다.
자신감 회복 비맥스는 체내 에너지와 활력을 증진시켜 자신감을 되찾게 도와줍니다. 자신감은 관계에서 중요한 요소로, 자신을 신뢰할 때 더 깊은 친밀감을 나눌 수 있습니다.
스태미너 향상 비맥스에 포함된 성분들은 체력과 스태미너를 증가시키는 데 중요한 역할을 합니다. 지속적인 체력 증진은 성적 능력을 높이며, 더욱 활기차고 건강한 관계를 만들 수 있습니다.
심리적 안정 성적 자신감 회복을 통해 스트레스와 불안을 줄일 수 있습니다. 이러한 심리적 안정은 관계의 질을 높이며, 부부 간의 소통을 더 원활하게 만들어줍니다.
4. 비맥스의 안전성부작용 없는 천연 성분
비맥스의 가장 큰 장점은 바로 안전성입니다. 화학 성분이 포함된 약물이 아니라, 100 천연 성분을 사용하여 만들어졌기 때문에 부작용 없이 장기적으로 사용할 수 있습니다. 신체에 내성이 생기지 않으며, 꾸준히 사용할수록 효과가 누적됩니다.
비맥스는 전문가들이 추천하는 제품으로, 안전성은 물론 효과 면에서도 뛰어난 성과를 보여주고 있습니다. 천연 성분이기 때문에 장기적인 사용에도 걱정이 없으며, 꾸준히 복용하면 성기능 회복은 물론, 전반적인 건강도 개선됩니다.
5. 비맥스 섭취 방법효과적인 복용법
비맥스를 효과적으로 사용하기 위해서는 적절한 복용법을 지키는 것이 중요합니다. 다음은 비맥스의 섭취 방법에 대한 안내입니다.
하루 1~2회 비맥스는 하루 1~2회 섭취하는 것이 좋습니다. 과도한 섭취를 피하고 권장 복용량을 지켜 주세요.
물과 함께 복용 물과 함께 복용하면 체내 흡수율이 증가하여 효과를 더욱 극대화할 수 있습니다.
운동과 병행 비맥스는 운동과 병행하면 더욱 뛰어난 효과를 발휘합니다. 규칙적인 운동을 통해 건강한 몸과 성적 건강을 동시에 증진시킬 수 있습니다.
건강한 식습관 비맥스는 건강한 식습관과 병행할 때 그 효과가 더욱 뚜렷하게 나타납니다. 영양이 균형 잡힌 식사를 통해 효과를 더욱 높일 수 있습니다.
6. 사용자 경험변화의 시작
많은 사용자들이 비맥스를 사용한 후 눈에 띄게 변화한 경험을 하고 있습니다. 실제 사용자들의 후기를 살펴보면, 대부분 체력과 에너지가 개선되었으며, 성적 자신감도 높아졌다고 합니다.
비맥스를 사용한 후, 예전보다 훨씬 에너지가 넘치고 성적 자신감이 회복되었습니다. 연인과의 관계도 다시 뜨거워졌어요. 41세, 이 모 씨
비맥스 덕분에 더 이상 성적 자신감에 걱정하지 않게 되었습니다. 부부 관계가 다시 활기를 찾았어요. 39세, 김 모 씨
결론시간과 함께 변화하는 사랑
비맥스는 단순한 남성 강장제가 아닙니다. 시간이 지나면서 약해지는 체력과 성적 건강을 회복시키는 중요한 도구입니다. 비맥스를 통해 다시 한번 사랑을 되살리고, 건강한 자신감을 되찾아 보세요. 변화는 지금 시작할 수 있습니다.
여성 비아그라 후기를 보면, 개인별로 효과 차이가 있으며, 신체 반응에 따라 만족도가 달라질 수 있습니다. 특히 여성용 비아그라 광동제약 제품에 대한 관심이 높아지고 있으며, 전문가 상담을 통해 적절한 제품을 선택하는 것이 중요합니다. 또한, 온라인약국 비아그라 구매사이트를 이용할 때는 정품 여부를 반드시 확인하고 신뢰할 수 있는 판매처를 선택해야 합니다. 최근에는 요힘빈 구매를 고려하는 분들도 많은데, 이는 특정 기능을 보조하는 데 사용되므로 복용 전 전문가의 조언을 듣는 것이 바람직합니다.
기자 admin@slotnara.info
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 전시장에서 관람객들이 DJ 공연에 환호하고 있다. 고양=김성태 기자
[서울경제]
5일 경기 고양시 일산 킨텍스에서 열린 국내 최대 애니메이션·게임 축제 ‘AGF 2025’ 행사장. 새벽 한때 영하 10도까지 떨어지는 한파에서도 입장을 기다리는 긴 행렬이 야외까지 이어졌다. 실내 대기열 선두에 있던 곽민규(32)씨는 이날 새벽 6시 행사장에 도착했다. 곽씨는 “4년 연속 AGF에 참여했다”며 “올해는 ‘우마무스메 야마토게임방법 프리티 더비’ 굿즈를 얻기 위해 왔다”고 말했다.
올해 6회째를 맞은 AGF는 애니메이션과 게임, 만화, 라이트노벨, 애니송 등 관련 콘텐츠를 선보이는 국내 최대 규모 서브컬처 축제다. 현장에서는 코스프레 쇼, 콘서트, 포토존, 테마 카페, 성우 토크쇼 등 다양한 프로그램이 열렸다. 특히 한정판 굿즈를 구매하기 위한 경 릴게임손오공 쟁은 치열했다. 일부 열성 팬들은 전날 밤부터 킨텍스 안에서 행사가 시작되길 기다렸다. 캐릭터로 분장한 코스어들을 찍으려는 관람객의 대기 줄이 생기기도 했다.
지난해 AGF에는 이틀간 7만 2081명이 방문하며 역대 최대 기록을 경신했다. 이는 전년 대비 10% 증가한 수치다. AGF 조직위원회는 올해에는 10만 명이 넘는 관람객이 AGF 야마토게임무료다운받기 를 찾을 것으로 전망했다.
AGF는 애니플러스(310200), 대원미디어, 소니뮤직솔루션즈, 디앤씨미디어가 공동 주최한다. 삼성전자(005930) 갤럭시 스토어, 명일방주: 엔드필드, 스튜디오비사이드, 메가박스 등 국내외 주요 브랜드가 스폰서로 참여했다.
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스마게·NC·넷마블(251270)·NHN(181710) 등 신작 홍보 나서
국내 대형 게임사들은 AGF에서 신작 알리기 쿨사이다릴게임 에 나섰다. 메인 스폰서인 스마일게이트는 컨트롤나인이 개발 중인 수집형 역할수행게임(RPG) ‘미래시: 보이지 않는 미래’를 선보였다. 국내 이용자들에게 첫선을 보이는 것이다. 조순구 프로듀서(PD), 김형섭 아트디렉터(AD), 한경재 IP 팀장 등은 무대에 올라 미래시의 특징을 소개했다. 한 팀장은 “매 순간 멸망이 다가오는 잔혹한 현실 속에서 캐릭터와의 깊은 교감을 통해 새로운 미래를 만들어가는 서사가 중심이 됐다”고 “캐릭터가 진짜 살아 있는 존재처럼 느껴지게 하는 것을 가장 중요하게 보고 있다”고 전했다.
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 관람객들이 엔씨소프트 ‘리밋 제로 브레이커스’ 부스에서 이벤트에 참여하고 있다. 고양=김성태 기자
엔씨소프트(036570)는 AGF에서 퍼블리싱 신작 ‘리밋 제로 브레이커스’ 부스를 내고 코스프레, 미니게임 3종, 보너스 룰렛, 포토존 등 프로그램을 운영했다. 내년 상반기 글로벌 출시에 앞서 홍보에 나선 것이다.
넷마블은 애니플러스·애니맥스·라프텔 부스에서 ‘몬길: 스타 다이브’를 소개했다. 이 게임은 내년 상반기 출시된다.
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 관람객들이 어비스디아 버튜버 방송을 보고 있다. 사진제공=NHN
NHN은 올해 8월 일본 시장에 먼저 출시한 수집형 역할수행게임(RPG) ‘어비스디아’와 차기작 ‘최애의 아이: 퍼즐 스타’를 출품했다. 했다. NHN은 DJ RiraN, DJ Tokidoki의 공연과 퀴즈쇼 등으로 분위기를 한층 돋았다. 버튜버도 방송도 진행됐다. NHN은 AGF 부스 방문 후 사전등록 이벤트에 참여한 이용자 전원에게 스트링백과 미니 스티커를 제공한다. 6일 오후 2시 진행되는 '개발자 스테이지'에서는 어비스디아 개발진이 직접 관람객과 소통할 예정이다.
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'마비노기'·'니케' 등 인기 게임 IP 팬심 다지기도
게임사들은 AGF를 통해 인기 IP 팬심 다지기에 나섰다. 출시 3년이 지난 ‘승리의 여신: 니케’ 부스는 수많은 사람들이 몰렸다. 관람객들은 ‘도로롱’ 캐릭터 모양의 풍선을 보자 핸드폰을 들어 사진을 찍었다. 시프트업은 이 캐릭터가 캐릭터 ‘도로시’에서 파생된 2차 창작물로 단순 팬층을 넘어 전 연령대가 소비하는 캐릭터로 자리잡았다고 설명했다.
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 관람객들이 '승리의 여신: 니케' 부스에 입장하기 위해 대기하고 있다. 고양=김성태 기자
니케를 개발한 유형석 시프트업 디렉터가 이날 무대에 서자 이용자들은 환호했다. 니케 굿즈 현장 줄 대기는 행사가 시작되자마자 끝났다. 김정윤(32)씨는 “니케의 특색있는 스토리 때문에 수년간 이 게임을 하고 있다”며 “굿즈를 구입하기 위해 대구에서 왔다”고 말했다.
니케를 개발한 유형석 시프트업 디렉터가 5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 무대에 서자 이용자들은 환호하고 있다. 고양=김성태 기자
올해 게임대상에서 대상을 수상한 ‘마비노기 모바일’ 운영사도 AGF에서 이용자와 만났다. 넥슨은 ‘마비노기 모바일’ 속 ‘티르 코네일’ 마을을 현실 공간으로 구현한 테마형 부스를 꾸리고 게임 팬들을 위한 체험형 이벤트를 제공했다.
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 관람객들이 넥슨의 ‘마비노기 모바일’ 속 ‘티르 코네일’ 마을을 현실 공간으로 구현한 테마형 부스를 체험하고 있다. 고양=김성태 기자
넷마블은 출시 8주년을 맞은 스테디셀러 모바일 게임 ‘페이트/그랜드 오더’의 이용자들과 소통했다. 이 게임에 등장하는 캐릭터와 사진을 찍는 부스 대기 시간은 2시간을 넘기도 했다. 네오위즈(095660)의 인기 서브컬처 게임 '브라운더스트2'도 2.5주년 기념 부스를 내고 팬들을 위한 다양한 이벤트를 열었다.
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 관람객들이 네오위즈 ‘브라운더스트2’ 부스에서 이벤트에 참여하고 있다. 사진제공=네오위즈
김지웅 카카오벤처스 이사는 “AGF 출품은 단순한 마케팅을 넘어선 팬덤 관리 및 IP 강화 전략이라고 본다”며 “유저의 구매력이 높고 수명이 길다는 서브컬처 특징을 생각한다면 한정판 굿즈 판매를 통해 구매력 등을 확인할 수 있고 유저 경험을 강화하면서 게임 수명을 한층 더 연장할 수도 있을 것”이라고 설명했다.
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글로벌부터 중소 게임사도 참여···디제잉도 주목
글로벌 게임사도 참가했다. 중국 요스타는 ‘명일방주’와 ‘작혼: 리치 마작’ ‘스텔라 소라’ 등을 소개했다. 요스타 부스 앞은 굿즈를 사고 게임을 체험하기 위한 인파로 북적였다. 일본 게임사 아크시스템웍스도 격투게임 대회 ‘아크 월드 투어’를 비롯해 ‘헌드레드 라인: 최종방위학원’ 등 신작도 소개했다. 폴란드 게임사 CD 프로젝트 레드(CDPR)도 아크시스템웍스 부스에서 무신사와 함께 제작한 ‘사이버펑크: 엣지러너’ 협업 의류를 공개했다.
중소 게임사들도 AGF에 참가한다. 넥슨과 협업으로 '메이플 키우기'를 선보였던 국내 개발사 에이블게임즈는 제작 중인 차기작 '크레센트'를 최초로 선보인다. 클로버게임즈는 '헤븐헬즈'를, 스튜디오비사이드는 서브컬처 신작 '스타세이비어'를 출품한다.
서브컬처 IP간의 컬래버레이션도 활발했다. 엔씨소프트는 버튜버 ‘라디유’와 ‘빙하유’, 코스어 ‘마이부’ 등과도 협업했다. 김 모(31)씨는 “평소 톡톡 튀는 라디유를 좋아했는데 ‘리밋 제로 브레이커스’와 컬래버레이션을 한다고 해서 행사장을 찾았다”며 “추후 게임도 해볼 것”이라고 전했다.
애니송 디제잉도 AGF 시그니처 프로그램으로 주목받았다. 관람객들은 이날 노래에 맞춰 일본식 아이돌 응원 춤인 ‘오타게’를 추면서 환호했다. 2019년 AGF 현장 물품보관소 앞에서 관람객들이 노래에 맞춰 춤을 추는 모습이 화제가 된 바 있다.
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서브컬처 시장 2033년 189조 원 성장 전망
대형게임사까지 일제히 나설 정도로 AGF가 뜨거운 이유는 서브컬처 시장의 성장성 때문이다. 서브컬처 게임 이용자는 게임에 대한 충성도가 높다고 평가된다. 게임 관련 구매력도 높아 수익성 개선에도 유리하다. 아울러 게임 수명도 길다. 시장 조사 기관 데이터호라이즌리서치에 따르면 서브컬처 시장은 2033년 1284억 달러(약 188조 7480억 원)에 이를 것으로 전망된다. 실제로 넥슨게임즈(225570)가 개발한 ‘블루 아카이브’는 흥행하며 수익성 개선에 기여하고 있다. 센서타워는 올해 10월 블루 아카이브 모바이 버전의 누적 매출이 6억 달러(약 8815억 원) 이상을 넘어선 것으로 추산한다고 밝혔다. 정중재 NHN 게임사업실장은 “서브컬처 시장을 타깃팅하기 위해 AGF에 참가했다”고 전했다. 김 이사는 “대형 게임사의 AGF 참가는 서브컬처 게임이 마이너가 아닌 주류 시장의 핵심 동력이 됐다는 것을 방증한다”고 말했다.
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경쟁 심화···"개발초기부터 글로벌 공략·IP 확장 필요"
한국 게임사들은 서브컬처 게임 시장 확장을 지속해서 시도할 것으로 전망된다. 다만 인기 서브컬처 게임과 경쟁도 심화되고 있어 돌파구가 필요하다. 호요버스의 ‘원신’, ‘붕괴’ IP 등 흥행 게임의 인기는 여전하다. 김 이사는 “한국 개발사는 ‘팬심’을 이해하는 독창적인 IP 개발에서 강점을 보이고 있다”며 “잘하는 것들을 더 고도화해서 경쟁력을 확보해야 한다”고 말했다. 이어 “개발 초기 단계부터 북미, 일본 등 글로벌 유저의 취향을 반영한 콘텐츠 기획이 필요하다”며 “게임 출시 이후에도 웹툰, 애니메이션, 굿즈 등 다양한 미디어로 확장할 수 있는 기획력 비즈니스 모델이 생존의 핵심 키라고 본다”고 말했다. 고양=김성태 기자 kim@sedaily.com
[서울경제]
5일 경기 고양시 일산 킨텍스에서 열린 국내 최대 애니메이션·게임 축제 ‘AGF 2025’ 행사장. 새벽 한때 영하 10도까지 떨어지는 한파에서도 입장을 기다리는 긴 행렬이 야외까지 이어졌다. 실내 대기열 선두에 있던 곽민규(32)씨는 이날 새벽 6시 행사장에 도착했다. 곽씨는 “4년 연속 AGF에 참여했다”며 “올해는 ‘우마무스메 야마토게임방법 프리티 더비’ 굿즈를 얻기 위해 왔다”고 말했다.
올해 6회째를 맞은 AGF는 애니메이션과 게임, 만화, 라이트노벨, 애니송 등 관련 콘텐츠를 선보이는 국내 최대 규모 서브컬처 축제다. 현장에서는 코스프레 쇼, 콘서트, 포토존, 테마 카페, 성우 토크쇼 등 다양한 프로그램이 열렸다. 특히 한정판 굿즈를 구매하기 위한 경 릴게임손오공 쟁은 치열했다. 일부 열성 팬들은 전날 밤부터 킨텍스 안에서 행사가 시작되길 기다렸다. 캐릭터로 분장한 코스어들을 찍으려는 관람객의 대기 줄이 생기기도 했다.
지난해 AGF에는 이틀간 7만 2081명이 방문하며 역대 최대 기록을 경신했다. 이는 전년 대비 10% 증가한 수치다. AGF 조직위원회는 올해에는 10만 명이 넘는 관람객이 AGF 야마토게임무료다운받기 를 찾을 것으로 전망했다.
AGF는 애니플러스(310200), 대원미디어, 소니뮤직솔루션즈, 디앤씨미디어가 공동 주최한다. 삼성전자(005930) 갤럭시 스토어, 명일방주: 엔드필드, 스튜디오비사이드, 메가박스 등 국내외 주요 브랜드가 스폰서로 참여했다.
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스마게·NC·넷마블(251270)·NHN(181710) 등 신작 홍보 나서
국내 대형 게임사들은 AGF에서 신작 알리기 쿨사이다릴게임 에 나섰다. 메인 스폰서인 스마일게이트는 컨트롤나인이 개발 중인 수집형 역할수행게임(RPG) ‘미래시: 보이지 않는 미래’를 선보였다. 국내 이용자들에게 첫선을 보이는 것이다. 조순구 프로듀서(PD), 김형섭 아트디렉터(AD), 한경재 IP 팀장 등은 무대에 올라 미래시의 특징을 소개했다. 한 팀장은 “매 순간 멸망이 다가오는 잔혹한 현실 속에서 캐릭터와의 깊은 교감을 통해 새로운 미래를 만들어가는 서사가 중심이 됐다”고 “캐릭터가 진짜 살아 있는 존재처럼 느껴지게 하는 것을 가장 중요하게 보고 있다”고 전했다.
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 관람객들이 엔씨소프트 ‘리밋 제로 브레이커스’ 부스에서 이벤트에 참여하고 있다. 고양=김성태 기자
엔씨소프트(036570)는 AGF에서 퍼블리싱 신작 ‘리밋 제로 브레이커스’ 부스를 내고 코스프레, 미니게임 3종, 보너스 룰렛, 포토존 등 프로그램을 운영했다. 내년 상반기 글로벌 출시에 앞서 홍보에 나선 것이다.
넷마블은 애니플러스·애니맥스·라프텔 부스에서 ‘몬길: 스타 다이브’를 소개했다. 이 게임은 내년 상반기 출시된다.
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 관람객들이 어비스디아 버튜버 방송을 보고 있다. 사진제공=NHN
NHN은 올해 8월 일본 시장에 먼저 출시한 수집형 역할수행게임(RPG) ‘어비스디아’와 차기작 ‘최애의 아이: 퍼즐 스타’를 출품했다. 했다. NHN은 DJ RiraN, DJ Tokidoki의 공연과 퀴즈쇼 등으로 분위기를 한층 돋았다. 버튜버도 방송도 진행됐다. NHN은 AGF 부스 방문 후 사전등록 이벤트에 참여한 이용자 전원에게 스트링백과 미니 스티커를 제공한다. 6일 오후 2시 진행되는 '개발자 스테이지'에서는 어비스디아 개발진이 직접 관람객과 소통할 예정이다.
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'마비노기'·'니케' 등 인기 게임 IP 팬심 다지기도
게임사들은 AGF를 통해 인기 IP 팬심 다지기에 나섰다. 출시 3년이 지난 ‘승리의 여신: 니케’ 부스는 수많은 사람들이 몰렸다. 관람객들은 ‘도로롱’ 캐릭터 모양의 풍선을 보자 핸드폰을 들어 사진을 찍었다. 시프트업은 이 캐릭터가 캐릭터 ‘도로시’에서 파생된 2차 창작물로 단순 팬층을 넘어 전 연령대가 소비하는 캐릭터로 자리잡았다고 설명했다.
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 관람객들이 '승리의 여신: 니케' 부스에 입장하기 위해 대기하고 있다. 고양=김성태 기자
니케를 개발한 유형석 시프트업 디렉터가 이날 무대에 서자 이용자들은 환호했다. 니케 굿즈 현장 줄 대기는 행사가 시작되자마자 끝났다. 김정윤(32)씨는 “니케의 특색있는 스토리 때문에 수년간 이 게임을 하고 있다”며 “굿즈를 구입하기 위해 대구에서 왔다”고 말했다.
니케를 개발한 유형석 시프트업 디렉터가 5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 무대에 서자 이용자들은 환호하고 있다. 고양=김성태 기자
올해 게임대상에서 대상을 수상한 ‘마비노기 모바일’ 운영사도 AGF에서 이용자와 만났다. 넥슨은 ‘마비노기 모바일’ 속 ‘티르 코네일’ 마을을 현실 공간으로 구현한 테마형 부스를 꾸리고 게임 팬들을 위한 체험형 이벤트를 제공했다.
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 관람객들이 넥슨의 ‘마비노기 모바일’ 속 ‘티르 코네일’ 마을을 현실 공간으로 구현한 테마형 부스를 체험하고 있다. 고양=김성태 기자
넷마블은 출시 8주년을 맞은 스테디셀러 모바일 게임 ‘페이트/그랜드 오더’의 이용자들과 소통했다. 이 게임에 등장하는 캐릭터와 사진을 찍는 부스 대기 시간은 2시간을 넘기도 했다. 네오위즈(095660)의 인기 서브컬처 게임 '브라운더스트2'도 2.5주년 기념 부스를 내고 팬들을 위한 다양한 이벤트를 열었다.
5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 AGF 2025 관람객들이 네오위즈 ‘브라운더스트2’ 부스에서 이벤트에 참여하고 있다. 사진제공=네오위즈
김지웅 카카오벤처스 이사는 “AGF 출품은 단순한 마케팅을 넘어선 팬덤 관리 및 IP 강화 전략이라고 본다”며 “유저의 구매력이 높고 수명이 길다는 서브컬처 특징을 생각한다면 한정판 굿즈 판매를 통해 구매력 등을 확인할 수 있고 유저 경험을 강화하면서 게임 수명을 한층 더 연장할 수도 있을 것”이라고 설명했다.
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글로벌부터 중소 게임사도 참여···디제잉도 주목
글로벌 게임사도 참가했다. 중국 요스타는 ‘명일방주’와 ‘작혼: 리치 마작’ ‘스텔라 소라’ 등을 소개했다. 요스타 부스 앞은 굿즈를 사고 게임을 체험하기 위한 인파로 북적였다. 일본 게임사 아크시스템웍스도 격투게임 대회 ‘아크 월드 투어’를 비롯해 ‘헌드레드 라인: 최종방위학원’ 등 신작도 소개했다. 폴란드 게임사 CD 프로젝트 레드(CDPR)도 아크시스템웍스 부스에서 무신사와 함께 제작한 ‘사이버펑크: 엣지러너’ 협업 의류를 공개했다.
중소 게임사들도 AGF에 참가한다. 넥슨과 협업으로 '메이플 키우기'를 선보였던 국내 개발사 에이블게임즈는 제작 중인 차기작 '크레센트'를 최초로 선보인다. 클로버게임즈는 '헤븐헬즈'를, 스튜디오비사이드는 서브컬처 신작 '스타세이비어'를 출품한다.
서브컬처 IP간의 컬래버레이션도 활발했다. 엔씨소프트는 버튜버 ‘라디유’와 ‘빙하유’, 코스어 ‘마이부’ 등과도 협업했다. 김 모(31)씨는 “평소 톡톡 튀는 라디유를 좋아했는데 ‘리밋 제로 브레이커스’와 컬래버레이션을 한다고 해서 행사장을 찾았다”며 “추후 게임도 해볼 것”이라고 전했다.
애니송 디제잉도 AGF 시그니처 프로그램으로 주목받았다. 관람객들은 이날 노래에 맞춰 일본식 아이돌 응원 춤인 ‘오타게’를 추면서 환호했다. 2019년 AGF 현장 물품보관소 앞에서 관람객들이 노래에 맞춰 춤을 추는 모습이 화제가 된 바 있다.
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서브컬처 시장 2033년 189조 원 성장 전망
대형게임사까지 일제히 나설 정도로 AGF가 뜨거운 이유는 서브컬처 시장의 성장성 때문이다. 서브컬처 게임 이용자는 게임에 대한 충성도가 높다고 평가된다. 게임 관련 구매력도 높아 수익성 개선에도 유리하다. 아울러 게임 수명도 길다. 시장 조사 기관 데이터호라이즌리서치에 따르면 서브컬처 시장은 2033년 1284억 달러(약 188조 7480억 원)에 이를 것으로 전망된다. 실제로 넥슨게임즈(225570)가 개발한 ‘블루 아카이브’는 흥행하며 수익성 개선에 기여하고 있다. 센서타워는 올해 10월 블루 아카이브 모바이 버전의 누적 매출이 6억 달러(약 8815억 원) 이상을 넘어선 것으로 추산한다고 밝혔다. 정중재 NHN 게임사업실장은 “서브컬처 시장을 타깃팅하기 위해 AGF에 참가했다”고 전했다. 김 이사는 “대형 게임사의 AGF 참가는 서브컬처 게임이 마이너가 아닌 주류 시장의 핵심 동력이 됐다는 것을 방증한다”고 말했다.
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경쟁 심화···"개발초기부터 글로벌 공략·IP 확장 필요"
한국 게임사들은 서브컬처 게임 시장 확장을 지속해서 시도할 것으로 전망된다. 다만 인기 서브컬처 게임과 경쟁도 심화되고 있어 돌파구가 필요하다. 호요버스의 ‘원신’, ‘붕괴’ IP 등 흥행 게임의 인기는 여전하다. 김 이사는 “한국 개발사는 ‘팬심’을 이해하는 독창적인 IP 개발에서 강점을 보이고 있다”며 “잘하는 것들을 더 고도화해서 경쟁력을 확보해야 한다”고 말했다. 이어 “개발 초기 단계부터 북미, 일본 등 글로벌 유저의 취향을 반영한 콘텐츠 기획이 필요하다”며 “게임 출시 이후에도 웹툰, 애니메이션, 굿즈 등 다양한 미디어로 확장할 수 있는 기획력 비즈니스 모델이 생존의 핵심 키라고 본다”고 말했다. 고양=김성태 기자 kim@sedaily.com
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